1 2 4 8klíč · od 9 let · 4 min čtení

Růst, který se zdvojuje

Kolik rýže dostane vynálezce šachů, když chce na každém poli dvakrát víc než na předchozím?

Sissa

asi 6. století · Indie

Vymyslel šachy a za odměnu chtěl jen rýži. Zrnko, dvě, čtyři, osm…

Celý příběh

Já jsem Sissa, ten z legendy. Vymyslel jsem šachy a král mi za ně chtěl dát odměnu. Řekl jsem: „Dej mi jedno zrnko rýže na první pole, dvě na druhé, čtyři na třetí, a tak dál až do šedesátého čtvrtého." Král se smál, jaké skromné přání. Přestal se smát, když písaři spočítali, že by na to nestačila úroda celého světa.

Zdvojování je násobení dvěma znovu a znovu. Jedna, dvě, čtyři, osm, šestnáct, třicet dva. Prvních pár kroků je nenápadných, proto se král smál. Pak to začne utíkat. Na desátém poli je 512 zrnek, na dvacátém přes půl milionu, na třicátém přes půl miliardy.

Jak spočítat libovolné pole bez vypisování? Na n-tém poli je dvojka umocněná na n minus jedna. Na šestém poli 2⁵ = 32. To je klíč Mocniny, ze kterého tenhle vyrůstá. Když šifra řekne „každou hodinu dvakrát tolik", ptej se: kolikrát se to zdvojilo? Tolikrát násob dvěma.

Takhle roste hodně věcí kolem tebe. Bakterie v misce, kvásek v těstě, řetězová zpráva, kterou každý pošle dvěma dalším. A stejně rychle věci mizí, když se pořád půlí: lék v těle, teplota čaje, počet hráčů ve vyřazovacím turnaji.

V misi ESKEYP: virus se zdvojuje každých 10 minut, na začátku je jeden vzorek, kolik jich je za hodinu? Za hodinu je šest zdvojení, 2⁶ = 64. Zámek chce jednu číslici a šifra řekne, jak na ni: když chce ciferný součet, je to 6 + 4 = 10 a znovu 1 + 0 = 1; když chce poslední číslici, je to 4. Král by to už dnes uměl.

12481632krok 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 – každý krok krát dvě
Šest kroků a z jedničky je 32. Dalších šest kroků a z dvaatřiceti bude 2048.

K čemu se to hodí

Řetězová zpráva

Pošleš vtip dvěma kamarádům, každý ho pošle dalším dvěma. V desátém kole ho dostane dalších 1024 lidí. Po dvaceti víc než milion. Proto se vtipy šíří tak rychle.

Vyřazovací turnaj

Zdvojování pozpátku. 64 hráčů, po každém kole zbude polovina: 32, 16, 8, 4, 2, 1. Šest kol a je jasný vítěz. Proto mají turnaje 16, 32 nebo 64 hráčů.

Trik, který ve škole neříkají

Deset zdvojení je tisíc. Přesně 1024, ale tisíc na odhad stačí. Dvacet zdvojení je milion, třicet miliarda. Když šifra chce vědět, jak velké číslo vyjde, počítej zdvojení po desítkách a máš počet nul bez násobení.

Vyzkoušej si

Stejný zámek jako v misi. Odpověď je jedna číslice.

Vzorek se zdvojuje každých 10 minut. Na začátku je jeden. Kolik vzorků je po 30 minutách?

Kde to potkáš v misích

27 šifer v 13 misích. Tady jsou ukázky, odpovědi si nech na hru.

Tesla nastavil výbojku na výkon 3 W. Každou minutu se výkon zdvojnásobí. Za kolik minut výkon poprvé přesáhne 20 W? Zapiš počet minut.

Teslova tajná laboratoř · místnost 4: Pokusná komora

Most drží řetězy ve dvou vrstvách. Spodní vrstva má dvakrát tolik článků co horní. Celkem visí 9 článků. Kolik článků má horní vrstva?

Padací most se zasekl! · místnost 1: Padací most

HELIX šifruje data ve 3 vrstvách. První vrstva má 2 klíče, každá další vrstva má dvakrát tolik klíčů než předchozí. Kolik klíčů má třetí vrstva?

Genom, co nesedí · místnost 3: Datové centrum

Souvisí s

Napsal Klub nadaných dětí · aktualizováno 18. září 2026

Klíč máš. Teď zámek.